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明明时间到了却偏偏不死?街机游戏连系统都可以欺骗的BUG

d88尊龙来就送382020-04-20 14:48:03人浏览

     说到拖延时刻,这就不得不说到当年的《三国战纪》和《西游释厄传》系列。为了刷分、刷道具,玩家们常常都会挑战零秒进入下一个场景。究竟那时候的游戏币比较宝贵,能多玩一会是一会,总感觉糟蹋老板的电也是比较有成就感的。并且游戏中许多道具都会在固定的小兵身上呈现,这就需要玩家花些时刻等他们出来了。

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    为了防止玩家们拖延时刻,街机游戏都是有时刻约束的。玩家要是长期不走的话就会遭到一定的赏罚,轻微一点的便是掉血,严重一点的话就会直接掉命。
 
    《西游释厄传》的时刻非常的充足,大场景中都有99秒的时刻。就算是0秒的时候进入下一个场景也不会有任何问题。而在这段时刻内只需将场景中的小兵整理洁净了,就不必忧虑时刻不足的问题,能够刷刷分或者略微练练技术。
 
    当年游戏厅时期一向存在一个争论,那便是法宝到底能不能延迟游戏时刻。《西游释厄传》和其他游戏不同,BOSS就算死了并且东西都爆出来了,体系还会持续计时直到统分画面呈现为止。也便是说在统分之前,玩家都有可能因时刻终了而掉命。因此当年咱们鞭尸BOSS时,都有必要留够过关的时刻。当年金角大王场景的小兵,和BOSS场景时刻是共用的。因此新手玩家常常都会由于时刻不行导致全军覆没。而有部分细心的玩家就发现了,如果在0秒的时候刚好打死了BOSS的话,释放一个法宝就有可能成功拖延时刻蒙混过关。一旦成功的话,大家都不必牺牲。
 
    这种方法在一关的时候非常显着,咱们确实看到拖延时刻成功了。可是后面的关卡中就没有那么显着,因此一向存在争议。
 
    而真实能够诈骗体系,拖延时刻过关的游戏绝对是CAPCOM的《名将》。在时刻到了之后,玩家只需连续点键就能够保住暂时不死,但只需速度略微慢了一点就会暴毙而亡。不过相较于CAPCOM的其他游戏,这款游戏并没有那么人性化。由于要是玩家和BOSS同归于尽的话,不好意思请续币要不然不能过关。就算是和终究BOSS一同死也不行。注:街机年代原创文章,并未在搜狐、网易、新浪、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。图片水印和作者不符也请举报。
 
    如下图,玩家在时刻到了之后还有必要一向点击按键,将BOSS打死之后也不能停顿。有必要比及过场动画呈现才算是撑过来了。
 
    《三国志》中的时刻有两种计算方法,分别是:场景时刻和BOSS时刻
 
    玩家在见到BOSS之前一切的场景时刻都是共用的,就算切换场景时刻也不会重置。也正是这个原因许多玩家在徐晃关卡中老是时刻不行。有意思的是,场景时刻和BOSS时刻到了之后遭到的赏罚是不同的。
 
    如果没有见到BOSS时刻就到了,玩家当场暴毙;而在BOSS战中时刻到了的话玩家不会立刻死,而是血量渐渐消逝。
 
    尽管血量丢失很慢,可是千万不要认为时刻很充足。在战场中难免会挨打,有食物还好能够随时补充。要是没有吃到食物,血槽一旦耗尽话就会显现“TIMEOVER”。BOSS战的时刻尽管能够经过食物来替代,可是也不是无穷无尽的。
 
    后期咱们发现《电神魔傀2》也拥有同样的设定,在时刻到了之后就磨血,这多多少少给玩家留下了翻盘的时机。《电神魔傀1》要是时刻到了也不会立刻死,会呈现一个杀伤力超强的飞行器,玩家能够使用技巧和其周旋,但只需被击中就损失惨重。当然,玩家也能够经过释放必杀击中飞行器。
 
    这两个版别尽管时刻到了之后都会有赏罚,但相较于其他游戏来说还是比较人性化的。关于大神来说,有这么一点时刻的话现已足以翻盘,打败BOSS飞行器就会自动消失。
 
    《街头霸王2》中的BUG是比较多的,玩家能够经过这些BUG来完结拖延时刻。巴洛克打铁桶就能够打出比较精彩的良性BUG。将第一个桶打烂之后,巴洛克进去翻滚就会呈现BUG。由于铁桶的高度根本不行巴洛克翻,可是偏偏要强行翻出这个动作,于是就呈现了掉层的现象。
 
    在一些改版中,使用桑吉尔夫和古烈也能够打出相似的作用。在空中抓住人之后无限降落。尽管能够耽搁一些时刻,不过终究还是会落地的。
 
    《街头霸王》目前发现的最强壮的BUG,便是使用“TIMEOVER”改动游戏的结局。
 
    在终究战中,玩家在时刻时刻刚好到0秒的时候被维加击中,一般会呈现两种情况:要么掉血、要么不掉血。但却还有一种几率极低的情况:时刻刚好为0秒时,古烈在血量不减的情况下被维加打死了,而血量刚好又比维加多。
 
    这时候就会呈现比较奇怪的一幕:
 
    古烈躺在地上无法动弹,可是却呈现了统分体系和通关画面。维加比较为难的站在一边,古烈也不会上前去抓他。下面的字幕和平常相同的显现,似乎并没有由于古烈站不起来而中止游戏的结局。
 
    这样看起来倒像是维加通关了!
 
    格斗游戏中时刻到了之后,任何的动作都会中止,然后依据玩家的血量多少判定输赢。可是《傲剑狂刀》似乎并没有将时刻放在眼里。玩家要是选龙吟风的话,就能够在空中无限使用技术,就算时刻到了也能够持续使用。
 
    当年在游戏厅时期就有许多玩家这么干过,只需节奏掌握得好就能够一向在天上不必下来。而对手只能在一边静静的等待。
 
    红白机时期的射击游戏和动作游戏一般都是没有什么时刻约束的,究竟不必忧虑糟蹋游戏厅的电费。玩家能够在场景中随意的耽搁。当然并非一切的游戏都没有时刻的约束,像是《炸弹人》《敲冰块》《超级玛丽》。
 
    有意思的是《敲冰块》时刻耽搁久了会呈现一只打屁的北极熊,《超级玛丽》在时刻到了之后就会立刻死亡。最有意思的是《炸弹人》,在时刻到了之后并不会立刻死,场景中会飞出大量终极敌兵:“饼干怪”。只需不是无敌,一般是无法躲过的。不过要是玩家有才能将这些“饼干”全都消除的话,那么恭喜你啊!你现已天下无敌,除了炸门之外,现已没有奋斗目标了。
 

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